2008-07-21から1日間の記事一覧

TRPGにおける死2

死の扱い。 各TRPGによって死の重さは異なる。 私が最近プレイしたものでも、死の重さは非常に異なる。 例えば央華封神ではPCの命の重さはまるでトイレットペーパーのようで、GMも気軽にPCを死に追いやる。 良心の呵責もない。なぜなら、彼らPCには「師匠の…

TRPGにおける死

id:setantaのところで話題になっていた"死の扱いが軽すぎる"論。 私はSW2.0において死の扱いが軽すぎるとは思っていない。 なぜなら、彼の所でもそういう話題が出ているが、蘇生によってPCには穢れが増加し、幾度も蘇生を繰り返していればかならずレブナント…

次はFFT! とか思ってたんだけど、時間が足りなくなったのでまた後日。 残念。 SciPyとかいうモジュールを使うといいらしい。