TRPGにおける死3''

とはいえ、だ。
SW2.0での運用スタイルは考えないといけない。
"死"の重さか。
NPCが蘇生した場合のペナルティ(立場的なのとか*1)とか、それを強要したときのその他のNPCの反応*2とか。
そういうのはちゃんと決めておかないといけないよね。

*1:第一位王位継承者の継承権が剥奪されるとか、高級レストランの店主だと経営が立ち行かなくなるとか。アンチ穢れ神みたいなのがNPC専用の神様でいてもいいよね

*2:人非人あつかいされるとか、お父さんの魂を汚さないでください、と言って泣き崩れる年頃の娘さんとか